
Aberrations
Aboleths - Abolez (CR 10)
Esta alargada criatura pisciforme dotada de tres musculosos tentáculos y una formidable cola es el señor indiscutible de las aguas más tenebrosas desde épocas pretéritas. Su cuerpo escamoso exuda un negro icor que contamina el agua, mientras que sus crueles ojos destellan rojos, especialmente cuando usa su poderosa mente para subyugar a cuanto humanoide encuentre. Lo último que ven sus presas al dirigirse al agua con una boba sonrisa son sus fauces, dotada de hilera tras hilera de largos y puntiagudos dientes.




























Beholders - Contemplador (CR 13)
El contemplador es un ser monstruoso y malvado de excepcional inteligencia, muy agresivo y avaricioso. Se le conoce como «el ojo tirano», ya que se trata de un cuerpo globular con un ojo gigante, más o menos esférico, y con unos 10 pedúnculos largos. El ojo central puede lanzar un rayo antimagia que le permite bloquear cualquier tipo de magia dentro de su campo de visión. Los demás ojos tienen distintas funciones; uno puede de hechizar, otro provocar sueño, transformar en piedra, mover objetos con telequinesis, lanzar un rayo desintegrador, provocar lentitud en el adversario y lanzar el «rayo de la muerte».


























































Cloaker - Manto (CR 8)
Una inteligente aberración subterránea capaz de volar, que recuerda a una mantarraya gigante con fauces dentadas y una cola ganchuda similar a la de un escorpión. El manto se mimetiza con el entorno antes de atacar entre terroríficos gemidos y rodeado de copias espectrales de sí mismo. Cuando atrapa a su presa, la ciega y limita envolviéndola con su propio cuerpo.
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Gibbering Mouthers - Bocón Barbotante (CR 2)
Estas masas de carne, hueso, grasa y baba son engendros informes salidos de la peor pesadilla de un loco. Dotados de innumerables ojos y fauces que se arrastran por el suelo en busca de alimento, empiezan a parlotear en lengua común de forma enloquecida cuando encuentran una presa… y siguen cuando han logrado capturarla. Con su exceso de babas, el bocón barbotante corrompe el terreno en el que se encuentra, haciendo que el suelo se vuelva inestable y resbaladizo, para facilitarse la caza.
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Grells - (CR 3)
Como las otras criaturas aberrantes la anatomia del Grell es realmente bizarra. Un cerebro volador con tentaculos afiliados cuyas prioridades son muy claras colonizar y alimentarse.
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Intellect Devourers - Devorador de Intelecto (CR 2)
Un devorador de intelecto asemeja a un cerebro que camina con patas de bestia. Esta horrible aberracion se alimenta de la inteligencia de criaturas pensantes y toma el cuerpo de sus victimas en beneficio de sus amos.
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Mind Flayers - Desollador Mental (CR 7)
Los azotamentes (también llamados ilícidos) son seres insidiosos, diabólicos y poderosos, los que todo el mundo teme. Doblegan la voluntad de otros y destruyen las mentes de sus enemigos. Es una criatura extraña de unos 6 pies de alto, de aspecto humanoide. Su carne es correosa y malva y brilla con un frió limo. Su cabeza se asemeja a la de un pulpo con cuatro tentáculos, con un par de ojos blancos e hinchados, que lo hacen mas horripilante. De su boca, como la de una lamprea, chorrea un limo oleoso cuando la criatura no esta extrayendo los cerebros de sus presas vivas.
















BONUS - BOSSES
Illithids Conclave - El conclave de los Ilícidos
Paragones en la tribu de los Ilícidos: MerChul la Cosechadora, Bhartimaz el Maguyador, Nexrzulaxx el Alhoon, Slathos el Despiadado, Xer'Thul criador de devoradores de intelecto.
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Nothics - (CR 2)
A Nothic o Notico es una criaturas con increibles zarpas y su gigantesco ojo unico. Cuando se le obiliga al combate usa su terrible mirada para pudrir la carne de sus enemigos hasta los huesos.


















Otyughs - (CR 5)
El cuerpo de esta gran aberración, recubierto de basura y detritus infecciosos, son unas fauces enormes sostenidas sobre tres gruesas patas. Sobre su lomo se agitan tres largos tentáculos rematados por ojos y espinas, que golpean con fuerza todo lo que se le acerca.










Slaads
Los Slaadi, en su forma básica, se asemejaba a grandes ranas bípedas con garras largas y afiladas, bocas anchas llenas de dientes puntiagudos y cabezas enormes. Si un Slaadi te cause una herida con sus garras puede implantarte un renacuajo que saldria del pecho de la pobre victima dando como resultado un Slaad azul o verde.
Red Slaad - Slaad Rojo (CR 5)










Blue Slaad - Slaad Azul (CR 7)










Green Slaad - Slaad Verde (CR 8)










Gray Slaad - Slaad Gris (CR 9)










Death Slaad - Slaad de la Muerte (CR 10)










BONUS - BOSSES
Ygorl Señor de la Entropía (CR 23) - Yggarii - Renacuajo Bestial (CR10) - Simple Renacuajo (CR1/2)
Ygorl el Señor de la Entropía slaad. Fue el segundo señor slaad más antiguo, después de Ssendam , y fue considerado el gobernante de facto del Plano Exterior del Limbo . Se dice que creó la Piedra de desove que era el foco de la raza slaad, obligándolos a adoptar formas parecidas a las de una rana en lugar de sus formas originales, puramente caóticas.






Balhannoth (CR 11) Chaos Beast - Bestia del Cáos (CR 7)








Chuul - (CR 4) Death Kiss - Beso Mortal (CR 10) [Volo's Guide To Monsters]








Dennyr (CR 24) [Eberron] Flumph (CR 1/8)








Mind Flayer Dragon




Nautiloide

